用爆炸瓶把追来的敌人炸飞,然后反击。
以上特色设计不敢说领先市场,但也是相当独特的匠心。正是通过这些细致的战场元素和丰富的战斗道具,猎人之王的可玩性有了新的起点,从而进一步升级了游戏的竞技性和策略。
目前猎人之王开放了单人、多人组队生存、15VS15团战、常规排位等多种玩法,在口味上照顾到了各级玩家。而且加入了季票等各种挑战任务,既有每日奖励又有累计回报,为玩家娱乐提供了各种目标。
单人游戏,团队游戏,和团队游戏,游戏照顾到所有的口味。
除了日常和成就挑战,还有赛季累计奖励。
在这些基础设计环节上,猎王也加入了一些造型元素。玩家可以升级操作角色解锁高级能力属性加成,也可以升级主动和被动技能。有意思的是,角色升级后不仅可以学习自己的技能,还可以学习其他角色的技能,从而培养出自己独特的玩法。
等级带来的属性加成并不多,线上匹配也很好的区分了等级。
目前有八个不同性能的英雄供玩家解锁。虽然八个人每个人都有独特的专属技能,对角色属性也有所侧重,但是后期技能开发的互通性和属性加成的统一性,本质上并不影响游戏战斗中的公平性。
除了自己的主动技能,还可以学习其他角色的被动技能。
目前游戏中的修炼系统并不多,我们在氪属性上更为克制。无论是能力提升、英雄解锁还是宝石装备,对实际战场的影响都不大,可以看出游戏有意营造公平的竞争环境。
MOBA,2.5D视角下的冷兵器,是一个奇怪的属性。乍看之下,可能会因为运营的门槛、视角、战略深度等原因,让人摸不着头脑。但是,一旦上手,就能感受到它不同于常人的独特魅力。
无论是近战中的冷兵器,2.5D视角下的高低战场,还是随处可用的道具和陷阱,都是《猎王》作为一款全新的生存竞技手游的独特之处。在玩的过程中,不仅有惊喜礼物,强烈的挑战感也大大提高了娱乐性。厌倦了市面上类似游戏的朋友,不妨尝试一下这款新作,感受一下不一样的混合体验。