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百年骑士团评测:可以繁衍后代的战棋手游

时间:2023-05-19 18:30:02  来源:沃林软件园  作者:张雨生

兵棋类游戏这个品类可以说是游戏界的一个“老资格”了。自《火之武器》系列以来,各种兵棋类游戏遍地开花,其中不乏流传至今的经典之作。

如今,随着手游时代的到来,兵棋类游戏烧脑、复杂的特点成为了软肋。除了《奇幻模拟战》,国产棋牌策略手游非常少见。

现在,《众神之冠:百年骑士》准备接回手游时代渐行渐远的“老家伙”。

百年骑士团评测:可以繁衍后代的战棋手游

简单但独特的战斗机制

《众神之冠》的世界在一个叫加提兰的大陆上。主角是一个极其普通的村民。他和搭档一样,既无任何背景,也无特殊能力,全靠主角光环冒险。刚开始的时候,战斗也很艰难。生死取决于农具,甚至一件像样的装备也买不到。

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游戏的战斗方式可以说是非常“硬核”和“复古”。近战单位只能砍十字以内的敌人,骑兵的优势简单来说就是跑的更远。即使是法师职业也要手持木杖在普攻中与敌人战斗。

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在施法方面,众神之冠被简化了。技能不是手动释放,而是能量条满了之后自动启动。一些熟悉棋牌游戏的同学应该能看出端倪:这样的设计看似降低了技能释放的难度,实际上却可能在战斗中增加很多麻烦。

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不同于其他棋类游戏一开始就派牧师,《众神之冠》中的职业德鲁伊只在剧情后期出现,而我们的德鲁伊并不具备回血能力,所以在剧情结束之前很长一段时间都没有回血的可能,而且每场战斗的血量都是有限的,一旦受伤就无法恢复。

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值得一提的是,游戏中还有一个伤害机制。虽然角色在战斗中战败不会死亡,但是退出战斗后会受到不同程度的伤害,短期内会影响角色的某个属性。如果他在此期间再次被击败,可能会转为永久性伤害,这个角色可能会被取消。

对于玩家来说,每一次受伤都承载着巨大的风险,可能会让辛苦培养的角色变成废物。哪怕只是脸部受伤,也会对“颜值”产生影响,春节也不会受到异性的青睐。

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这种战斗模式虽然让玩家感觉很被动,带来了很大的压力,但也在一定程度上提高了游戏的策略。一方面要尽可能的发挥能量,另一方面也要尽可能的避免对骑士造成伤害。每一个行动背后都有潜在的风险和成本。只有慎重选择,才能让每一步都走得安全。

庞大而灵活的工作调动系统

众神之冠中的每个角色都有六个维度的属性,分别是力量、体质、技能、感知、敏捷和意志。每个属性的成长潜力分为ss到e七个等级,等级越高,随着角色等级的提升会增加更多的属性。所以,在考虑一个角色是否值得培养,或者适合走什么职业道路的时候,各个维度的评分是一个关键。

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但是,角色的属性变化并不完全取决于自然成长,还取决于职业。游戏中有五个兵种,分别是步兵、重装步兵、骑兵、弓兵和特种,分为三个等级的职业转移和多个职业。每个职业除了有独特的表现外,还有独立的属性成长,会覆盖转岗后角色原有的属性成长,拥有全新的成长潜力。比如三转之后成为长弓手,不考虑初始属性,力量和技能的增长都会变成S级。

百年骑士团评测:可以繁衍后代的战棋手游

与同类游戏不同的是,众神之冠不仅可以在第一、二、三回合内换岗,还可以同序、跨型甚至不换岗。坚持到转行结束,要看玩家自己的策略。这样玩家就可以根据自己角色的特点,打造个性化的跳槽路线,从而最大化的成长。同样,以三转职业长弓手为例,转行的前提是22力量30技能。二转弓箭手两个属性的增长分别是C和A,而轻骑兵是B和A,所以先转轻马再转长弓可以最大化曲线。

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