根据声望值的不同,分为不开放、开放、友好、信任、尊重五个声望等级。等级越高,春节遇到贵族和皇族的概率就越高。但是,游戏里有很多势力。除了各个国家的皇室,不同的种族和组织也能成为一股大势力。刷一个势力都要100万点声望才能尊重,何况其他的。我怕我要把玩家的肝打碎好几次!
经营企业也是一个对肝脏要求很大的游戏。几个核心力量的人气开放后,一方面需要接送货任务获取金币,另一方面需要在当地杂货店低价购买材料,在每年3月的帆船节上出售。具体玩法很复杂,不仅要考虑每月的消耗和价格变化,还要牢记各地区的任务和特长,还要权衡赚钱和骑士团发展的关系。所以需要花费大量的时间和精力去操作,难度极大。作者至今没有澄清。
其实肝的名声和生意的跑路都不是什么大问题。在《诸神之冠》中,也是延长游戏时长的关键机制之一。但是玩家需要做大量的重复操作才能逐渐积累声望和金钱。同时,培养一代人也很难。百年之后,需要投入资金和资源重新培养新人。反反复复,除了骑士的成长和声望,玩家所做的大部分努力都会随着时间的推移而变得徒劳。对于普通玩家来说,可能会成为弃坑的机会,这是这个游戏需要改进的一个点。
众神之冠:百年骑士是一款不可多得的棋手游。虽然主线结束后的战斗玩法和日常玩法存在一些问题,但是在棋局策略和角色训练两个方面,《神之皇冠》的表现可以说是非常不错的。