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巨龙再次展开双翼,十年经典再现,龙之谷2手游评测

时间:2023-05-20 11:00:01  来源:沃林软件园  作者:孙楠

游戏中还延续了一系列突出品牌特色的玩法元素:无锁格斗、多人副本玩法、龙洞、巢穴、战场...都展现了《龙之谷》IP几年来镌刻的品牌基因。

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复制系统的元素太多,让人想起过去。

如果你只满足于以上,那么新一代的问世似乎就没什么价值了。在这款《龙之谷2》手游中,以“大世界”概念为特色的MMORPG手游,大概是地图史上最大的,整个地图都没有分离;但与此相比,还不如不对称竞技玩法、暗区玩法等一些新玩法。毕竟在这个时代,无缝地图已经不是什么新鲜事了。

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游戏内置成就系统,激励玩家完成任务。

了解一个人很容易,了解一个人的内心却很难。

表面上看,《龙之谷2》基于前作的功课已经到位,但遗憾的是,游戏曾经强调的竞技操作在这次测试中被淡化了。

鉴于该版本目前还不是最终版本,笔者暂不下结论。不过就体验来说,我觉得目前游戏的冲击比较轻,没有那种拳拳到肉的感觉;虽然在战斗过程中积累的命中数试图展现赵廉的冷静,但这并不能掩盖赵廉体系薄弱的事实——可供赵廉使用的技能数量太少(只有5个主动技能解锁),没有真正能展现出精彩动作的操作,比如漂浮、弹墙、抓人等。当然,这可能是龙之谷从ACT网游转型为MMO需要付出的代价。

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技能少,手感一般,无法支撑真正牵动人心的炫酷招数。

《龙之谷2》的整体设计思路依然遵循国产MMORPG手游花时间做日常强化的套路。可以说,《龙之谷2》并不是《龙之谷》的手游平台移植产品,而更像是一款遵循MMO一贯设计思路,披着《龙之谷》外壳的混搭快餐。

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游戏的整体设计思路依然是增加玩家的在线时间。

当自动寻路等便携操作让玩家无心去研究故事讲的是什么,当自由的缺失让大地图的设计成为摆设,龙之谷2的目标受众可能不再是痴迷硬核格斗的经验丰富的触控玩家,而是只想感受感受的老鸟和手游长大的新玩家。

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在这一点上,游戏的设计是没有错误的,但是对于龙之谷的粉丝来说是一个遗憾。

当然,这只是游戏之前的测试版。玩家和朋友都知道MMORPG有多强。相信以盛趣和腾讯的实力,不会让龙之谷这么好的IP变成一个普通的MMORPG。我们将期待游戏下一版本的表现。

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