除此之外,由人物培养衍生出来的玩法还有施法心情(明日之星素材副本)、召唤(氪点就不用说了)、竞技场等。,而且强行氪骗对于人物的培养也是一个大坑,带来了非常糟糕的游戏体验,这是最直接的缺陷。接下来,关注餐厅。
餐厅发展,互动不够
必须承认,餐厅的培养很有意思。目前来看,有利也有弊。先说优点。
正如上面在画质上提到的,餐厅的画质和家具的风格无可挑剔,设计精美。玩家可以通过家具币、金币和活动获得设计用的家具和装修材料。
装修就是改变餐厅固定位置的风格。这些部分是不能动的,包括大门、厨房菜台、柜台、阳台、地板等。,所以只能换装修,其他人可以自由发挥。玩家可以互相借鉴经验(孙俊的炉子是借鉴,嗯,借鉴),如何好看,如何有趣,如果金币不全部用来培养人物,买些家具还是没问题的。
家具有很多种,如饰品、地毯、炉具、窗户、其他装饰品等。,而且物品也很丰富。搭配各种风格绰绰有余。当然,你也可以根据自己的喜好进行混搭。作为有强迫症的孙俊,每盆小花之间的间距应该是一样的。。。有鸟瞰图为证。。。
餐厅的培养除了设计,还包括管理、养殖、厨师、店员。餐厅的运营不是一成不变的,中间会有很多随机事件,热销的积累可以触发金币和经验等多重收入。当然金币和经验越多越好。经验对人物有非常重要的战斗力加成,对推副本大有裨益。
饲养是指玩家可以通过购买和推送副本的方式获得烹饪动物,可以制作各种食材,还可以与小动物互动,触摸小动物获得额外的材料。养殖也需要饲养员,饲养员可以提供各种奖金。
厨师和店员是餐厅管理的基本要素。不是每个人都能做到的,但一定要有天赋,才能达到做菜迎客的要求。解释不多,细节很多,需要玩家自己去体验。
但是,社交游戏的规则就少多了。公会、互访、灵宝(也就是地图探索和装备)、竞技场当然提供了一些互动空间,但是社交属性不强。相信官方应该有进一步的打算。
抛开操作不谈,游戏质量无可挑剔,玩法丰富全面,画面唯美清新,中国风的怪物和出色的CV为游戏增色太多。但是氪金和它的操作都极其不舒服。没完没了的活动,各种限时套餐,就是逼氪的最好体现。虽然白嫖可以玩得很慢,但这种体验总是不那么愉快。