在编排上,帕斯卡合约值得期待:这款游戏在今年的苹果秋季发布会上亮相。先来细数一下前几年获得这种待遇的游戏:宫本茂平台的《超级马里奥跑酷》,陈星汉的《轻相遇》,知名游戏厂商Bethesda的《上古卷轴:刀锋》。
这个评测是基于iOS平台v. 1.0.0(1007)的测试版。
在列举了这些苹果官方推广的游戏后,我们发现苹果选择游戏的标准值得回味。游戏厂商或者小团队的作品可能不是最重要的。游戏本身的颠覆是苹果最重要的部分。毕竟苹果本身也曾经是标榜创新的新锐公司。
那么帕斯卡的契约有什么创新呢?
这种打斗方式是不是很熟悉?
对于主机和PC玩家来说,Pascal契约的“魂”味应该很熟悉。帕斯卡的契约,就像仁王等神秘的黑魂模仿者一样,对黑魂系列有着独特的模仿和研究。游戏并没有直接复制魂,而是对手游做了自己的探索,让“魂”适应手游的操作和节奏。
就像《魂》一样,游戏讲究动作的深度和操控的准确性,比如轻敲、重击、格挡、翻滚,不同的环节承载着不同的变化;能量有时候比血槽更重要。攻击和躲闪会消耗能量,能量耗尽时无法做出上述动作。面对敌人的疯狂输出,绝对不能任性,贪刀的下场就是死亡;在三维地图场景中,怪物会在意想不到的地方进行突然袭击。树枝、宝箱、NPC被埋在角落或岔口,与NPC的对话断断续续,神秘而暧昧,声音自己回响,仿佛来自空旷的远方;游戏的制作团队对“魂”系列的理解确实不止于表面,这也让帕斯卡契约颇有“魂”的味道。
死后会在最后一个档案馆的祭坛上重生,原来的奖杯也就没了。
从分发点的设置到界面字体,都是熟悉的灵魂味道。
显然制作组真的懂灵魂。
只是相比之下,这款游戏有一种“大人”的姿态——看宣传片和打斗演示的时候会渲染气氛,会让人觉得这款游戏是卓群水准的,但在实际玩的过程中,无论是剪辑动画的镜像动作,还是实际操作手感,都还有提升的空间。
虽然难掩稚嫩,但毫无疑问,游戏的所有制作水准都向国际3A大作水平看齐。相对于国内常见的换肤游戏和不思进取的花样氪游戏,这种进取心和进取精神令人钦佩,也将期待游戏在不断优化改进后的未来。
游戏支持今年新款iPhone配备的A13仿生处理器。凭借强大的GPU性能,可以轻松实现60帧画面效果。
就玩法而言,帕斯卡的契约在黑魂的基础上做了一些创新。战斗风格不同的四位主角,各持长剑、火枪、鞭子、拳头,战斗策略和打击手感各不相同,在非战斗状态下可以在两位主角之间切换;如果你陷入非正常状态,你的能力会被削弱,敌人会显得更强。只有服用药剂,或者让敌人快点做,才能摆脱这种不利影响。天赋系统,包含炼金、理、攻、专四个分支,是一个界面看起来有点像水晶盘的技能树。
游戏中的图标和技能树界面都非常精致。
然而,帕斯卡的合同最大的创新在于,它将主机市场模式搬到了移动端,尽管这仍然是一个未经验证的商业模式,有成功的机会。