虽然主机游戏和手游的相互移植在业内早有先例,但数量并不多;在主机文化绝对薄弱的中国市场,在手机上复制主机游戏标准风险极大。
所以我们完全可以理解为什么中国的团队会做出这样一款西方审美的游戏。只押注中国市场是有风险的。我们必须把部分希望放在国外市场上,以尽量减少商业风险。
如果这里没有门,也许可以从那里打开。
帕斯卡契约作为一款手游,不仅可以按照传统手游的操作模式来玩——使用手机和平板屏幕上的虚拟按键,还可以通过点击和长按来操作;它还支持对接手柄(实验支持Xbox One手柄和PS4手柄),像主机游戏一样操作,尤其是在iPad的中等尺寸屏幕上以及将屏幕投影到电视大屏幕上时,“主机游戏感”更加明显。
连接手柄后,游戏界面会相应改变,增加按键提示,隐藏触屏模式下的自动瞄准按钮。
感受上的差异解释了手机游戏和主机游戏长久以来的划分。手机平台一直是轻量级游戏的聚集地,强调点、按、划等直观的屏幕操作,占用了玩家的碎片时间。对于注重细腻操作,流程达到20小时以上的帕斯卡契约,手游平台长大的人第一感觉就是投错娃了。
但在实际玩的过程中,固有的思维被打破了:得益于现在手机的强大功能,帕斯卡契约的画面效果虽然无法与PS4、Xbox One等主机平台的一线作品相比,但依然对得起被高分辨率惯坏的、能达到NS游戏平均水平的眼睛。这时候的手机就像一台主机,负责数据处理和影音输出,更像一台类似NS的异构主机,可以在家里连上大屏幕,在户外当掌机玩。
在手机平台上,游戏画面相当精致。
既然可以“跨平台”运行游戏,顺便说一下用手指和手柄操作帕斯卡契约的感受:我以为用触摸屏操作黑魂游戏会很困难。其实只要我习惯了,还是可以接受的。另外,游戏难度肯定比无伤大雅的家庭游戏高,但比真正的黑魂系列低,即使没有手柄那么得心应手,也照样能玩;但是手柄的操作并没有想象中那么流畅。比如根据系统默认设置,手柄视角旋转过快,必须自己调整。此外,在跟随上下视角方面也存在一些问题,有时不像触摸屏上的虚拟操纵杆那么容易。这些可能与游戏开发之初基于触摸屏控制有关,调整优化后应该会解决。
因为边肖的demo是测试版,并不是正式版游戏的质量,所以我相信游戏的细节会在后期进行优化和更新。不管你用的是Xbox One手柄还是PS4手柄,游戏UI都有清晰的键位指引,不错。
帕斯卡契约的大胆尝试,不禁让人对未来产生遐想:如果这款主机游戏在手机商店大行其道,那么在不久的将来,手机游戏与主机游戏的重合度可能会越来越高。
从iOS 13开始,苹果系统自然支持外接游戏手柄,释放出苹果想要在游戏领域有所作为的信号。
回到开头提到的游戏玩法,虽然黑魂是主机玩家早已熟悉的游戏系列,但是“传火”、“受难”、“赞美太阳”是主机玩家之间心照不宣的壁垒,但是对于更多的游戏玩家来说,这些东西却是闻所未闻。对于一个只懂手游的玩家来说,帕斯卡合同的出现,将是一次从视觉表达到游戏玩法的冲击。
事实上,除了“反主流”的硬核玩法,帕斯卡合约无内购一次性买断、DLC后续更新、专书预购赠送等都是主机上的常见做法,手机玩家的接受度还有待检验。
Pascal合约能讨好手机用户吗?
这个测试板只开启单机剧情模式。根据后续计划,帕斯卡合约还将推出PvP和PvE模式。如何平衡不同职业,控制器玩家和触屏玩家是否相互隔离,将是玩家最关心的问题。
目前游戏将于2020年1月16日在苹果App Store发售,售价45元。这个价格介于主机玩家和手机玩家可以接受的价格之间,从游戏本身的质量来说还是相当值得的。安卓在Q2上市后,市场反应值得期待。