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娱乐向手游中的清流输出牧场评测

时间:2023-05-20 15:00:01  来源:沃林软件园  作者:刘昊然

虽然Roguelike已经成为当前游戏界的热门标签,相应的游戏也层出不穷,让人感觉很累,但是这种设计元素的潜力还远没有被挖掘出来。因此,面对玩家越来越挑剔的口味需求,越来越多的落伍者选择将新的Roguelike作品与其他赏心悦目的方式相结合。

输出牧场,由黄昏狗工作室开发,是一款相当异类的Roguelike塔防游戏。与常见的塔防游戏相比,它通过随机的敌人配置和随机的关卡赋予了游戏更多的可玩性。同时弱化了传统塔防中出兵的重要性,以更简洁直观的卡牌式出兵方式增强了游戏的策略。

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因此,虽然本作的基本理念与普通塔防游戏相同,在设计元素上也有常见的Roguelike标签,但它并不是一部简单的混合作品,在玩法和特色上都有自己独特的追求。

塔防和卡的碰撞

《出口牧场》主题简单明了,在战场中以柔软可爱的动物为主角,在极简风格和像素风格混杂的动物世界中挑战一轮四级随机冒险。

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可爱的艺术风格背后有一颗硬核的心。

游戏虽然有塔防的元素,但是表现形式和传统的塔防有很大不同。它既没有收集资源的操作流程,也没有在敌人必经之路建造和升级防御建筑的逻辑。而是把士兵正面放在一两条直线路线上,根据双方的攻防、特点、技能来计算伤害。最终,越过所有障碍,闯入对方出生点的士兵将失去实际的健康。

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刚开始只有一条线,到了后期就要两线迎敌,难度倍增。

当然,这种设计并不新鲜,市场上也没有先例。波诺斯的《猫战》就是一个著名的案例。《出口牧场》的体验之所以和它不一样,取决于卡牌式的,略带罗格莱克的出兵方式。

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发兵和释放技能只需要点击,卡片按照一定比例随机补卡。

游戏中,我们所有的动物角色和技能卡牌都是以卡牌的形式呈现的。玩家可以在每一次冒险中获得固定数量的卡牌作为本回合的基础卡牌,再辅以玩家从自己的库中选取的部分,形成一副完整的卡牌。在战斗中,这些卡牌是以从库中随机抽取的形式反复添加给玩家的。除了一些高级卡需要一张或三张牌作为牺牲资源外,其他卡都可以直接点击玩。

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高级卡需要2或3张额外的卡用于牺牲。

随机性带来的策略

和柔美可爱的外表一样,Output Ranch在操作和玩法上也很容易理解,一上手就能看懂一二。然而,在游戏简单的外表下,却因为加入了随机性而变得复杂多变。

这主要是由于玩家从自己的牌库中选择的套牌,开始时并不在他的手里,而是作为中路战斗结算中三选一的奖励加到手里。在此期间,战斗胜利的不确定性,三选一的优先选择,以及关卡中随机获得的其他卡牌的组合程度等其他因素,最终能形成的卡牌可能与玩家最初制定的方案有很大差异。

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基础卡每次玩新游戏都会不一样,自己的卡数也是有限的。

即使在不同的关卡,不同的战长,我们的卡牌也会因为规则和场地特点而有一点变化。比如一场战斗持续3分钟以上,玩家手里就会加随机特效牌,效果有好有坏,生死取决于玩家的运气。比如在滴水鱼BOSS战中,BOSS会随机为我们刷出无用的软泥卡来阻挠玩家战斗。思考如何消灭他们,或者灵活运用他们,成为了玩家赢得这场BOSS战的关键。

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除了通关,还可以在随机事件和店铺中获得。

另外,随着后期关卡的推进,游戏的难度也一步步增加。即使在简单的难度下,想要一路战胜BOSS,有时候真的要绞尽脑汁。初期的敌人可能只需要随意派兵上阵就能过关,而后期的玩家则需要时刻对关卡中敌人的特征有一个整体的了解,同时根据自己的攻击和行军方式调整自己的出兵时间甚至释放技能。随机刷出来的强大小BOSS,很考验玩家对自己套牌的掌握程度。毫无疑问,对于热衷塔防的玩家来说,《输出牧场》将是一款非常过瘾的游戏。

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