如果牌组组合不当,分分钟就能被敌人打得落花流水。
可以说,大量的随机性使得游戏每一轮的过程都充满了惊喜和新鲜感。也许是因为中途获得的卡太多污染了图书馆,我们只好想办法更换;可能是因为在店里买了一个厉害的角色,打破了原来分组卡的想法...诸如此类。这也是《输出牧场》随机性乐趣的一部分。这些随机元素大大增强了游戏的策略和重复可玩性,在庞大的卡牌库中体验不一样的新鲜感真的很有趣。
各种随机事件也会影响打牌的思维。
抛开卡牌和塔防结合带来的新鲜感,一些别出心裁的创意被注入到“输出牧场”的小板子里,散落在游戏的细节里。
就游戏中的几十个动物角色来说,有很多是用梗做成的独特角色。不仅他们的名字、技能、形象都充满了搞笑的气质,有些角色还有隐藏的表现。像最初级的大黄狗阿达和柯基短腿。
虽然属性相近,但是单个能力低。但是如果你在你手里都有它们的时候打它们,两只狗会融合成高速远程攻击的风格。
大黄和短腿变形为远程单位
哈尔和金茂联合收费
同样,金毛和哈尔这两个可爱的生物同时被击中,会以组合拳的形式从起点冲锋,击中沿线的敌我。这样惊喜搞笑的组合在游戏中比比皆是,让游戏除了突破关卡之外,还有一些收藏的元素。解锁新卡,逐一尝试新组合,也是重新开启一个游戏的新动力。
几十个动物,解锁也是反复玩的动力之一。
另外,不同关卡主题下有不同的场景元素,这些元素也隐藏着不同的效果,从侧面影响玩家的战斗。就像看起来柔美清新的第一关一样,中游不断落下的木桩不是背景装饰,实际上是会乱砸下面人物的杀手锏。第二关的魔法阵会把敌人和自己送一段距离。像这样独特的环境元素在游戏中比比皆是,有好有坏,如何借助实力渡过难关也是玩起来的一个乐趣点。
天空布满火球,不分敌我
简单易用,但是内核很有深度。这是输出牧场。这本书在罗格里克、卡牌和塔防的结合上是相当成功的。虽然没有地牢Roguelike之死那么惊心动魄,但也有好玩的随机性和策略性。独特的玩法和简洁有力的表现力,足以给人一种很久没有感受到的新鲜意味。
可以说《输出牧场》是近期新品中的一股清流娱乐,在塔防游戏或者单纯的Roguelike控中很容易被粉丝沉迷。如果你玩腻了3A大作,那么推荐这款软萌风格的作品作为调剂。