由完美世界开发,腾讯游戏发行的沙盒MMO《我的起源》已经全面上线。新重置版本中的大世界更加壮丽辽阔,精细精美的艺术细节让探险者再次体验到这个多彩沙盒世界的魅力。
当听到“我的起源”这个名字时,笔者对这款游戏产生了很大的兴趣:一款游戏(或者一款手机游戏)会自称“起源”吗?口气真大。
从生物学上讲,作者的“出身”应该是非洲大草原上的毛猴,或者是海里的无毛猴。这个游戏一看就不是“古生物模拟器”什么的。
至于游戏中的“出身”,能冠上这个名字的,往往都是卡很多的人。就拿栗子:刺客信条:起源来说,这是刺客信条系列故事的起源,也是第一次在系列中引入一个完美的开放世界。
从这个角度来说,在没有系列铺垫的情况下,《我的起源》必须拿出至少在手游领域独一无二的东西,才能不负“起源”之名。
现在有很多打着“开放世界”旗号的手机游戏。一些一无所知的玩家也被这个看似高大上的概念所吸引。什么是“开放的世界”?
引用维基百科的描述,所谓的开放世界必须满足这些条件:首先,必须有一个玩家可以自由探索的虚拟世界;第二,玩家可以自由选择完成游戏任务的时间和方式。
作为一款标榜自己是“开放世界”的游戏,不得不承认《我的起源》在“描绘一个世界”上确实下了不少功夫。
比如游戏里有水杉、桦树、柳树等树种。各种树种根据环境分布在不同的位置,但产出的其实是同一种木材。
同样的材质输出,不同的造型,甚至根据环境放在不同的地方,显然对游戏性没有帮助。但这种设计勾勒出了不同地域的不同生态,让世界看起来更加精致。
不过制作组为了游戏性也做了一些妥协。比如雪山环境中会有辣椒生长,但是真实环境中辣椒的抗寒能力并没有那么强,但是让玩家跋涉大半个地图去采集辣椒显然是一个说服点吧?
在这个世界观结构中,除了地点,时间线也成为了非常重要的一部分。随着时代的不断变化,会逐渐开放更多的大陆。同时,原来的大陆风光也会因为时代的变迁而改变。
有了足够好玩的世界,我的出身只是第一步。如果想让世界变得好玩,玩家和世界的互动还是很重要的。
在这款游戏中,玩家与世界最基本的互动就靠一把材料枪。这种物质枪可以“吸”树、花、溪,几乎什么都可以。在材料枪的帮助下,玩家可以轻松获得木材、食物和各种元素的材料。
稍微高级一点的交互是面对高温环境下生长的喷火鸟等生物。如果你想抓住生物,你必须用双手制服它们。如果你想得到材料,你必须先杀死他们,然后像怪物猎人那样把他们剥掉。
另外,不知道是不是受塞尔达的启发,我的起源还增加了“解谜”的互动方式。可以用喷火技能融冰,可以用火把沿途点篝火,用剑代替钝器对付荆棘...
这些设定足够合理,让玩家享受探索与世界互动的方式,也能给玩家很多便利,一定程度上降低了新手的门槛。
至于沙盒探索的建造和生存的共同元素,我就不赘述了。至少在我看来,我的出身在这些方面并没有什么特别惊人的创新。