重装战戟,也就是重装各种机甲装备零件,战戟就是驾驶机甲的少女飞行员,完美诠释了【机甲X少女】的概念。一经公布,不仅获得了各大社区机甲爱好者的一致关注,还获得了有游戏界“奥斯卡”之称的金灵奖,可见其受欢迎程度。《重装勇士》是其R&D团队“闪翼工作室”十周年代表作。“FlashWing工作室”曾经以Flash独立游戏起家,一直致力于二次元游戏方向。本着“回归初心,重装上阵”的意图,打造了新一代“战戟”系列游戏。
单从竖画的角度来看,《神武记》里80%的机器人都可以做舔屏壁纸,特别喜欢茉莉,看得我欲罢不能。
从款式设计来看,充满科技元素的确带来了强烈的视觉冲击。可见UI的设计绝对是下了大功夫的,连文案的封面图都这么精致。
当然,画质的提升带来的是发热和快速耗电,但孙俊想说,如果你把它调到最高画质,你会发现眼前的游戏世界变得清晰了。
不过这里有个问题,就是UI那么高大上,任务缩略图那么出彩,文案之外的一切都那么高质量的亮眼。为什么文案图简单的像简笔画?这种巨大的差异让孙俊很不舒服。
而且重要的是说战斗画质,即使画面设置调到最高,看起来还是很糊。对于孙俊的机甲,他已经是面盲了,但是在战斗中,孙俊怎么感觉好像每个人都穿着一样的机甲?
这就是画质的问题。感觉笔画不是很清晰,有很多特效的情况下太模糊了。偶尔出现是好的,但是会让人觉得从头到尾眼神都很花。
其实在玩法上还是有一些创新的。副本地图中的战略玩法相当于据点里的攻坚战。如何在攻击我方据点前合理的阻止并消灭敌人,或者在攻击据点后,在据点内血量变为零前及时消灭敌人,也是考虑玩家的全局作战能力。
尤其是随着主剧情的不断发展,副本的玩法也在不断开放。从最初的据点夺取到资源抢夺,还是很难控制整体作战,因为你的动作不慢,敌人的动作也不慢。
既然地图取决于策略,自然会分很多线。这个游戏最好的一个思路就是依靠复杂的地图让玩家可以打更多的队伍,每队四人,最多可以达到四队,也就是玩家最多可以训练16人。目前这种手迹能做的游戏不多。
战斗方面,游戏采用反派战斗+横版战斗的方式。战斗反派其实看似简单,但对制作也有很高的要求,尤其是有皮肤的游戏(后面会讲到),战斗反派还需要有效的凝练皮肤元素。在这一点上,重装战姬显然还不成熟。
在战斗操作方面,玩家可以轮流控制出场的角色,单战最多四人。但在技能释放方式相同,战斗场景混乱的情况下,玩家还不如手动交给AI,虽然AI的智商没有那么喜人,但至少知道自己在玩谁。
因为战斗时间确实长,尤其是后面,战力提升有限,通关难度提升的时候特别磨人。
由于《重装战纪》的机器女已经分级,还需要抽卡和招,所以在这部作品之前加一个“卡类”也无可厚非。