Supercell这次带来了他们的核心设计。除了战斗的刺激和快节奏,就是修炼和战斗的结合,卡牌和io的结合。其实对于很多游戏来说,卡牌和io的结合是很常见的,但是它们最差的地方就是偏离了原来的轨道。Io游戏是MOBA游戏的一个分支。不管是单人还是团队,归根结底还是竞技游戏。
竞技游戏最重要的是平衡。卡牌和竞技的结合当然是好的,但是如果卡牌的发展破坏了平衡,那么游戏就是失败的作品。Supercell绝不会犯这种错误。性格培养是培养出来的,也是带属性强,但是玩起来会发现这样带来的优势其实并不明显。
在培养内容方面,游戏的福利还是很到位的。每天免费开一箱,定期开一大箱。你想要的都在里面。随着竞技杯数量的增加,英雄会无条件解锁,在开箱子的过程中会逐渐加入。也就是说,只要你足够幸运,不需要花费宝石就可以培养出各种英雄。当然,解锁的英雄越多,英雄碎片的随机性就越大。
当然有内购功能,但是我上面说了,是藏在店里的,店里每天都有免费的内容。不想赚钱可以慢慢玩,但是英雄训练的节奏会极其缓慢。这也是游戏为自己赚钱的一个计划。否则就是免费的。能赚什么钱对吧?
为了增加玩家的阅历和成就感,游戏设置了“主线剧情”,即荣誉之路。慢慢的,收集的杯子数量会逐渐增多,会解锁各种新的功能和好处。看着自己小小的收获,成就感也是满满的。
良心作品不仅仅是靠良心运营,游戏的质量才是最重要的方面。Supercell在《荒野大作战》的制作上显然不马虎,对游戏的一些细节刻画得非常到位,从战斗到画面,从养成到平衡,几乎涵盖了一切。游戏短小精悍,却包含了很多值得研究的内容。它也很棒,相当耐用。