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《造物2》评测:肝到停不下来的经典日式二次元手游

时间:2023-05-22 12:30:01  来源:沃林软件园  作者:黄轩

第一次看《创造2》的时候,我以为只是一个普通的日式RPG,玩家以“召唤兽”的身份穿越位面。看似很传统的日卡RPG,但游戏的整体玩法体验却有自己独特的设计。由于游戏目前只是首测阶段,其游戏体验并不完美,甚至有些游戏可以用精彩来形容。

1-经典日式二维RPG立体场景的另类演绎

《创造2》采用最流行的日式风格设计。游戏从一开始就简单粗暴的提供了几个选项让你选择,然后你会发现这就是游戏的角色创造。其实游戏里只有两个角色,男的女的,角色是用不同的武器决定的。游戏没有捏制,大概会让一些喜欢个性化的小伙伴失望。

《造物2》评测:肝到停不下来的经典日式二次元手游

游戏采用水平滚动屏幕,在游戏场景的设计上采用了更加立体的画面解读方式,就像早期的水平FC游戏一样,玩家可以从岔路口进入另一个区域。《创造2》加入了垂直滚动来刻画游戏中的场景切换,同时赋予了游戏更加细致的立体感。

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而且游戏还保留了日卡RPG的特点——抽卡,大家熟悉的N、R、SR、SSR等类的卡都有极其漂亮的竖画。除了卡牌造型精致之外,队伍中这些卡牌角色的立体造型和动作都特别细致。

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2-幽灵般的操作,有趣但仍不完善的战斗设计

《创造2》手游采用五人组队作战,坦克、治疗、输出的组合大家应该都很熟悉了。虽然可以随意搭配团队阵容,但是玩家在战斗中只能控制主角战斗。然而在主角的操作中,并不是常规的技能键操作。你可以通过点击敌人进行普通攻击,并通过四种不同的屏幕手势释放相应的技能。

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游戏在操作创意设计上确实很优秀,但在实际操作上还是有些违和感。其实屏幕手势释放技巧没有太大问题,甚至会给人非常强烈的交互感。但在角色的普通攻击中,不知是有意还是无意设计的。当你通过高频点击敌人时,会有幽灵般的攻击动作,同时对敌人造成极高的伤害,导致角色技能反而变成了配角。同时这个操作也暴露了游戏格斗的一个缺点。你需要正确点击本地目标才能正确释放攻击。如果你在过程中被友军阻挡,你不能触发攻击。

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也正是如此“鬼魅般”的攻击频率,让游戏解锁了非常爽快的战斗体验。如果这个玩法能在游戏后续测试中得到优化,可能会成为《创造2》的一大卖点。

《造物2》评测:肝到停不下来的经典日式二次元手游

另一方面,游戏的战斗还是要靠前面的坦克部队拉仇恨加血治疗。但是目前游戏的AI设计表现很糟糕。BOSS经常跳过坦克直接冲进后排杀DPS。甚至输出会直接冲到BOSS脚下,你只能看着BOSS杀队友。仅从第一次测试来看,这些其实都是游戏后续测试中需要进一步优化的内容,尤其是在游戏前期,玩家往往会因为团崩而产生强烈的挫败感,错过游戏后期的精彩内容。

3-肝停不下来的游戏设计,光是钓鱼就能玩一天。

其实按照目前市面上大部分日系RPG游戏来看,无非就是“肝”和“氪”。《创造2》有一个MMORPG风格的任务系统,但没有人人都喜欢的自动寻路系统。你需要根据简单的任务指引找到任务目标,但是游戏目前的任务系统还是需要优化的。

《造物2》评测:肝到停不下来的经典日式二次元手游

除了一般的关卡设计,游戏还设计了不断增强的挑战副本,会爆炸很多装备。只要你继续“肝”这些副本,你就可以一直刷你想要的装备。另外,游戏中加入了很多委托任务,任务越高级,玩家需要的时间就越多。游戏的“肝”度也有所上升,但总体来说,游戏前期过后,游戏的“肝”度其实是中等的。

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