另一个凸显画面质量的方面是,在中长距离的情况下,通过八倍镜可以清晰地看到目标的细节,目标的背包、头盔、武器都非常清晰,而不仅仅是一个模糊的人。可以说《绝地求生·全军出击》在移动端做到了次世代游戏效果,画质和表演张力堪比端游。
就游戏本身的流畅度来说,你可以给《绝地求生,全军出击》打个满分。在保持高清画面的状态下,试玩《绝地求生·全军出击》全程无卡顿。在游戏过程中,没有出现过卡顿、暂停加载等情况。大地图和场景无缝加载,无论是运毒还是长途驾驶都感受不到地图加载。
在操作的流畅性方面,边肖在几轮试玩中感觉操作如行云流水,没有停滞感。人物模型动作流畅,解决了市面上部分人物模型的死板问题。此外,可以看出《绝地求生,全军出击》在人物动作上也进行了优化。显然,人们在进出大门和开关门时可以感到更加舒适,在建筑物内搜索和拾取武器和盔甲时,他们的动作也非常流畅。几乎不存在某些吃鸡手游需要停在物体正上方才能捡起来的判断问题,而且容易走得太远不得不倒退,捡不起来。人物转身、跳过矮墙、跳过窗户也是如此,避免了堵墙、人物动作范围跟不上操作指令等损害玩家游戏体验的细节问题。
作为一款正版“吃鸡”手游,《绝地求生·全军出击》怎么样?
试玩体验后,可以说腾讯在吃鸡市场给了很高的分数。“绝地求生,全军出击”绝对名副其实。还原度方面,市面上的吃鸡手游没有一款能比得上。《绝地求生,全军出击》让玩家瞬间进入正宗战术竞技的世界。在玩法上,相比市面上的一些游戏设计,比如吃鸡手游小地图、120人以上跳伞、打鸡成CS,《绝地求生·全军出击》完美还原了端游的策略和趣味性。手感上面,尤其是射击感和冲击反馈,甚至超越了一些FPS端游的手感。在画面和流畅度上,《绝地求生·全军出击》远高于市面上的一些吃鸡手游。可以说,吃鸡手游各方面的很多问题在这款产品中都得到了很好的解决。如果下一个国服会诞生在战术竞技市场,从目前来看,《绝地求生·全军出击》有这个潜力。