一个人来玩游戏。
“哥们,现在什么游戏好玩?”
“现在是排行榜上的所有游戏。你不觉得好笑,我也不觉得好笑。”
老板打开游侠手游热门榜,从中挑选了一款游戏。
“如果你熟悉这个游戏,那么我肯定会想要。”
“你故意找茬,对吗?如果这个游戏有Bug,我就自己吃。你满意吗?”
11月底,商业卡牌手游《时间之树》如期而至,GBF气息浓厚,成为冬季最火热的限量新品之一。用精致的画风包裹一个传统的操作模式。“换汤不换药”的卡牌形式虽然老套,但总能吸引不少食客前来品尝——当然,所有的快餐游戏都不可能满足所有人的口味,老树也是如此。
不过相比游戏内容,战斗模式,老婆好不好,长树的Bug才是玩家最注意的。这款每天都有新bug的游戏存在但不限于以下问题:无法登录游戏、跳过战斗、攻击无效、抽卡不扣水晶等。做阿玉不敢明目张胆做的事很容易。你买bug,我送游戏。
面对铺天盖地的差评,游戏方采取了最粗暴但有效的方法,直接对抽卡进行补偿。连续十场够吗?200人作伴够吗?还不够吗?直接发限定池奖够吗?
▲一万个原地失忆,两万个反向洗地
游戏发了2万排骨后,很多玩家说我玩这个游戏就是为了bug!
老树用酷文里的桥段不屈不挠地向大家喊出那句鸡汤和老套的台词:任何灭不了我的Bug,终将让我强大。然后抛开这些游戏外的问题,长树爬到了免费榜的首位。它的乐趣在哪里?
卡牌,回合战,q版美少女,这游戏要是放在十年前,早就秒杀一款手游了。
高情商网友的评论,或多或少都表达了对你打我我打你这种慢节奏回合制战斗的一些不满。不同于目前很多手游都在使用的更倾向于直接结算的自动战斗,时间之树设计了一个职业互补、相互克制属性和技能效果不同的队伍,希望将策略投入战斗。
▲你站左边,我站右边。经典回合制战斗画面。
但在实际操作中,手动操作感觉只是为了弥补自动战斗会乱投技能的问题(比如自动战斗肯定会让奶妈在全员满血的情况下加血),技能释放时机对战斗帮助不大,大部分技能还是不错的,所以会受益最大。
▲发布大招时的炫酷动画,性能不佳的机器已经开始了三帧电竞。
回合制一旦缺乏策略,战斗将会极其旷日持久——毕竟回合制的意义只是确定手指下一次点击的时间。所以手游中常见的“减负”手段,如横扫、连战制等,在长生树中并不算少,玩家也不必在清气的时候每天听某个角色“压马斯内”。
▲横扫和连战被视为21世纪手游最伟大的发明之一。
战斗成功最重要的条件,除了数值高低和卡面质量,就是一支属性和配置合理的队伍。属性克制和职业构成成了玩家唯一要思考的地方。
▲游戏中的奶妈也有相当的输出,40米长刀不是摆设。