(但是爆发输出能力...)
传统的战斗设计并没有让永恒之树在这方面做出辉煌的表现。战斗与其说是为了体现回合制策略,不如说战斗只是玩家发展角色必须走的一个程序。
和一个美丽的女孩一起开始未知的冒险。不知道前面是机遇、挑战还是危机。我只知道麻烦不断的来...
▲永远的伙伴,盈与亏
游戏讲述了两个普通的“探险者”在布兰登废墟中探索珍贵遗产时,碰巧遇到了神秘的玩偶阿尔特米西亚(Artemisia),随后卷入了蒂塔雷拉的代际之争。相比于传统的对话形式,以视觉小说形式讲述故事的长生树无疑能更生动地将剧情展现给玩家。
▲文字和动态图片的视觉新颖形式更加生动,尤其是展示环境的时候。
目前游戏剧情的长度还是很抱歉的,至少在很多剧情的处理上。如果玩家赶时间,不想在剧情上浪费时间,选择跳过,游戏也会给出当前章节剧情的轮廓。
轻小说的写作风格放在这个二次元题材的游戏里,就像生鱼和芥末,不是正餐级别的享受,但是交融的味道很和谐。更注重人物表现的轻小说,把两个人物的性格刻画得生动可爱。玩家对游戏等级的提升,也是对游戏角色的一个认识过程。
▲表格2中的血桥,除非用这种文字表达,否则不会尴尬。
游戏的世界观就像一锅“东北炖肉”。乍一看,进入游戏时巨大的城市剪影充满了西方的奇幻味道。黑暗的哥特式建筑和钟楼都是真正的中世纪西方幻想城市设计。
▲帝都尼卡亚概念图。
▲我是马雷基斯,我是不死之身!
乍一看,好像是马克被拍到在尼卡亚旅游。如果你以为永恒之树只是一款诞生在中国,说日语的西方玄幻游戏,那就大错特错了。随着越来越多的角色出现在游戏中,越来越多的世界观暴露出来,更多的元素涌现出来,比如现代、科幻、废土、机战等。时间之树就像一个渴望将所有时尚元素都搭配到自己身上的女孩,看起来不伦不类。
游戏的文字可圈可点,但另一方面,作为一部视觉小说,演员的表现略逊一筹,尤其体现在流量明星的多与少上:
▲我在社会上缺少一个妹子,无论什么戏都是一种表达。
▲演话剧也是这个表情。
▲对话也是这个表情。
▲什么?你说这里不一样?我需要一个替代品,这很奇怪吗?
总的来说,视觉小说式的剧情表达确实方便了老树向玩家展示其复杂的世界观,这也是游戏最出彩的地方之一。毕竟谁不喜欢和漂亮女生互相扶持的冒险故事呢?
对于一款抽卡游戏来说,画风好看、统一、有特色才能从众多竞品中脱颖而出,老树也是如此。
套用成熟商业模式的老树,其核心玩法离不开卡牌的培育。如果你想让玩家拿出钱和肝来培养一个游戏角色,你必须先让他说出渣男的语录。这是我的新婚妻子。
▲游戏中几乎每个角色都有精致的外表。
从画风、画面细节、人物设定来看,老树都带来了非常商业化的一餐,色香味都没有问题。好吃又好看,但是多了视觉,少了惊艳。