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《火炬之光:无限》游戏评测:风格独特

时间:2023-05-15 14:00:01  来源:沃林软件园  作者:张惠妹

这样的设计固然增加了游戏的学习成本,但对于喜欢这种类型的核心玩家来说却是动力之一,而技能的具体应用会在装备系统、关卡设计、操作手感上考验游戏的下一关。

《火炬之光:无限》游戏评测:风格独特

人物塑造足够深入,新英雄值得期待。

《火炬之光》之所以能够与《暗黑破坏神3》这个有着深厚家族背景的游戏抗衡,其中一个重要原因就是游戏的核心玩法丰富而坚定。职业、技能设计、装备强化,作为玩家始终握在手中创造、打磨、再创造、再打磨的铁三角,在强度越来越大的关卡中反复锤炼、优化,从角色强化-征服关卡-获得报酬的循环中获得满足感。

《火炬之光:无限》游戏评测:风格独特

一款可以完成战术射击游戏的“神枪”

当前版本的火炬之光有三个可用角色:无限,即狂人、圣枪和冰焰。客观来说,这类游戏发展至今,其庞大的历史数据库中有上百个技能模板,有经验的玩家很快就会在脑海中生成不同玩法对应的角色。

《火炬之光:无限》游戏评测:风格独特

比如《火炬之光:无限》中的狂人,可以算是一个战士职业,近战各种主动技能,强化自己的持久被动技能,正面战斗绝对值得;圣枪符合游戏的世界观,而且是火枪之枪,不是致命书生霸王之枪。战斗风格以灵活走位和远射为主。通过技能升级,可以实现特殊弹药的奇特射击效果,将ARPG打造成魂斗罗。冰焰类似于法师。它使用元素魔法来控制领域和输出。级别越高,暴力程度自然也就越高,就像利维雅的杰洛特说的:“请求可以拒绝,但闪电球不行。”

《火炬之光:无限》游戏评测:风格独特

当然,由于游戏中BD的自由度较高,玩家也可以打破常规思维,玩出不同的套路:法师流的疯子,近战砍杀的冰焰也可以接受。

经过我的深入发挥,现在的三个角色已经远远不能满足我探索的欲望。好在ChinaJoy 2021直播的宣传片里,我还看到了两位新英雄:巫师和猫女。非常期待新英雄带来的更广阔的流派空间。

《火炬之光:无限》游戏评测:风格独特

除了大家熟悉的技能形式,《火炬之光:无限》的设计水平更好的体现在,可以围绕每个主技能添加多达五个辅助技能,让同样的技能也可以有完全不同的释放效果。设计会在角色训练后期体现系统的深度。

《火炬之光:无限》游戏评测:风格独特

《火炬之光:无限》游戏评测:风格独特

至于装备,这个游戏没有太多独特之处。我个人比较在意外观,但是装备改变的程度有限。通常这种带有“装备驱动”元素的游戏,是把外观作为强度之外的视觉奖励,形成玩家一段时间的游戏动机。也许开发团队还是想先专注于游戏本身,再考虑这些花里胡哨的东西。

《火炬之光:无限》游戏评测:风格独特

希望这部作品出色的美术功底能给后续的高级装备带来惊艳的视觉效果。

所谓的“刷抗”没有固定的标准,就看吸引玩家投资与否。

我接触的第一个游戏是看中学生在电脑前玩暗黑破坏神2。当时我在学校里假装是“核心玩家”,加上当时相对信息的缺乏,外界对游戏的评价并不能影响玩家的最终选择(不像现在完善的推广渠道)。一款游戏能不能玩,必须落实到玩家的老口碑上。

就像《火炬之光:无限》这种会被玩家反复打脸的游戏类型,即使画面优秀,技能丰富,装备无数,也势必要解决打驱动力的问题。

《火炬之光:无限》游戏评测:风格独特

据厂商介绍,《火炬之光:无限》是一款以核心玩法为驱动的游戏产品,主题全球化,风格独特。根据这段时间的游玩体验,我对核心玩法基本满意。但是因为还在测试版,游戏场景的美术素材还是被重复使用,这就让游戏缺少了更多让人流连忘返或者感到惊讶的场景。

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