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《火炬之光:无限》游戏评测:风格独特

时间:2023-05-15 14:00:01  来源:沃林软件园  作者:张惠妹

好在厂商已经在官方社区解释,现阶段场景开发有一定压力,后续版本的场景素材会有所替换。期待后续版本更精细的表现。

《火炬之光:无限》游戏评测:风格独特

打击感是《火炬之光》另一个略显稚嫩的部分:无限。以近战角色狂人为例。等级上去后,虽然技能范围、攻击速度等影响输出效率的指标都拉高了,但实际打击敌人还是有些不足。

我也知道“感觉”更感性。一个玩家过去的游戏经历(尤其是是否玩过C族中以D开头的动作游戏系列)会对此产生一个潜意识的标准。同时开始测试的暗黑破坏神:永生,在体现手感上显然更有效。

目前火炬之光:无限的主要问题是没有针对不同技能的不同命中反馈,稍微影响了玩家的招式节奏。但“震撼感”或“手感”永远不可能一蹴而就,开发团队需要不断尝试找到相对最优的解决方案。

《火炬之光:无限》游戏评测:风格独特

06结论

《火炬之光:无限》最难能可贵的是,它并没有因为登录移动端而在付费点和玩家粘性上获利太多。基本上可以作为免费单机游戏来玩,所有技能、装备、关卡都可以通过免费游戏获得和体验,没有其他手游的PVP模式和“团战”。

个人猜测,游戏正式开放后,有可能将新角色放入季票,付费玩家可以更早解锁,通过其他方式免费获得,从而维持游戏整体的健康发展,成为真正能树立口碑的作品。

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