我真的没有破坏平台的意思,抱着一步一个脚印,迷茫比较。
纯属巧合,当我开始为《百分之一》的移动TCG准备相关评测时,NS的《收藏!通过最新更新,动物森林朋友会在游戏中安装了与“三丽鸥角色”阿米博卡牌集的合作活动。玩家通过购买实体卡片,可以获得游戏中绘制在卡片表面的内容的相应虚拟再现,包括主题装饰、服饰、卡片上的居民以及拍摄纪念照等。
结合游戏抽实体卡并不新鲜,但在国产游戏中确实不多见。
评价者是80后的小“卡蜜”,所以对各种实体卡还是比较感兴趣的。
“将线下实体卡牌转化为线上数字内容,兼具收藏性和可玩性”的理念,是《百分之一》作为卡牌游戏与目前国内同类产品的最大区别。玩家在游戏中抽取一张卡片后,会收到厂商送来的快递中同样的实体卡片,用手机扫描卡片,这张卡片会转换成游戏数据,在后续的战斗中应用。在某种程度上,它可以被理解为魔法聚会,口袋妖怪TGC和游戏王之间的实体卡在线战斗的平台。
90年代,魔法集在国内刚推广的时候,玩的是一个“集换卡牌游戏”的平台。先说说《百分之一》把这个商业规律和自身属性结合起来的时候,实际游戏表现如何。
优势:
+卡牌游戏的规则设计令人满意。
+人类角色的卡片画得很漂亮。
缺点:
-卡斗缺乏视听表现力。
-卡池较浅,没有教程指导,玩家会觉得入门困难。
-推行实体售卡方式后,零氪玩家可能很难留下来。
游戏类型:TCG
对应平台:安卓
游戏得分:7.0/10
《百分之一》是一款非常乐于为自己创造“环境体验”的游戏,体现在游戏的界面设计和战前一系列卡牌的准备上。
游戏界面
这款游戏的菜单界面模拟了智能手机的扁平化模块化操作系统。就像我们平时在手机里安装下载各种app一样,游戏也有电话、地图、app store等系统的基本功能。
界面中的“百分之一”APP负责蹩脚轻小说中枯燥的人机对话;“失败者”APP取代扒手购物软件,是玩家下单买卡的直通车;“系统升级”对应玩家的游戏等级,新的APP随着升级而解锁;“音乐”绝对是没有诗人扎堆的大型情感互动(喜欢)的场景,小资死了。man show在游戏中只负责切换BGM。
对了,游戏还同步了手机里一些常用的显示功能,比如时间,所在地区的天气情况等。乍一看确实有点混乱,但是不知道把用户信息弄到这种程度是不是有点不礼貌。
幸运的是,赛博朋克2077翻车了。
不然真不知道闹到什么样的地步才会罢手。
真正与该剧内容相关的是“古灵龙”、“龙蛋”和“决斗王”。《百分之一》设定了一个以龙为万物之魂的虚拟世界。玩家要从龙蛋开始,慢慢走向“肝脏”孵化培育的工作。在这个过程中,他们会频繁地与两个迷你游戏互动——AR射击和泡泡龙。
前者是山一样的“包围棋”版本。玩家先在“虚拟”地图上找到龙,然后用陀螺瞄准射击进行战斗。瞄准是真的瞄准了,但不必真的去地图上的地方,也就是俗称的“意思”;后者是三笑鼻祖泡泡龙的简单换肤。两个迷你游戏在最初的新奇之后,完全变成了无聊的日常待办事项。
两个小游戏,负责修炼和日常生活,不无聊,但是真的没有玩下去的动力。
现在因为产业门槛(由《原神》的巨大成功带来的)明显上升,是一个有点追求的游戏。有钱的往里面砸钱,没那么多钱的尽量把游戏做的像孔雀一样骄傲,充满互动元素。