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《百分之一》游戏评测:搭载实体卡售卖方式

时间:2023-05-15 19:00:01  来源:沃林软件园  作者:冯绍峰

但《百分之一》的问题在于,这些“周边”离游戏的核心内容太远了。一个卡牌游戏有一个可以理解的剧情,所以要建立世界观;要有商场,要赚钱;有日常任务是合理的,用户要有粘性;然而,为了玩牌,玩家必须用AR射击,做保姆喂幼龙,和三笑一起玩。他们还会时不时关注游戏界面中的哪个APP应该更新。最后,他们必然会把所有的压力都放在一个终极问题上。作为“百分之一”的“决斗王”,除了打牌,还值得为一个卡牌游戏付出这么多吗?

《百分之一》游戏评测:搭载实体卡售卖方式

04规则合理,卡面低俗,体验尚可——《决斗之王》为本体

《百分之一》的核心玩法是一款名为《决斗之王》的TCG。在3乘2网格中,玩家进行回合制战斗,目标是通过放置“先锋”和“备份”两种类型的卡片来摧毁对手的水晶。这款游戏的玩法设计基本通过了测试。经过一段简短而不清晰的教程(教程部分的文字显示体育老师教中文的倾向很大),玩家将开始自己的卡友之旅。

目前在游戏的版本上,模式还是比较单调的,只有规则统一的PVP和PVE模式,所有技能设计完全依附于卡牌,阵容也比较小。换句话说,如果遇到困难的情况,不仅换副卡牌的成本比较高,效果也未必好多少。

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这个TCG的基础还可以,但是要“提高”牌池的深度还需要一段时间。

这场卡战的临场表现有点过于平淡,界面单调简单到拉低了游戏整体水平,双方出牌节奏也比较慢。刚开始的时候,玩家往往会陷入低价卡之间的消耗战,爽快感大打折扣。

所有的牌,无论稀有与否,出现时都没有任何特效,除了打破对手水晶时有一点醒目的音效来烘托气氛,这和在卡牌店里用实体牌打牌没什么区别(没有漂亮的骰子,也没有单纯炫富的折射牌)。

在艺术上,描绘龙的卡片和描绘美少女的卡片有着极大的视觉落差,就像是把古代欧美的“地下城”和日本的“魅力屋”两种风格拼接在一起。虽然这不影响实际表现,但会让玩家想把手中的牌全部换成后者。

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根据这款游戏相对“魅力屋”的审美属性,以及市面上的头部二次元游戏,我凭经验猜测,有相当一部分玩家不愿意去PVP模式下闭门搞心态、副本、刷任务、收自己的“老婆/老公”,这是游戏玩法设计和系统奖励机制的一般循环。

目前决斗王者卡池深度有限,教学模式的单薄无法为玩家提供一些实用的思路,使得PVE部分缺乏攻关的乐趣。“一二”奖励卡的规则更像是给了一个卡池较浅的短板,导致玩家现阶段玩下去的动力不足。游戏正式开放后,内容至少要提升一个等级,才能在目标用户中有所作为。至于《百分之一》运营中的一大“卖点”之一的实体卡业务,我并不是很看好。

《百分之一》游戏评测:搭载实体卡售卖方式

05不是这个量级的ip该做的事——用实体卡碰碰运气。

同样是鼓励用户花钱。相比其他卡牌或者广义的抽牌游戏,《百分百》更强调用户对氪金的体验。比如保底收益可以用“很高”来形容,简单来说就是花钱买卡。而且为了避免(或者淡化)邮费比卡贵的尴尬,快递费也包含在了抽卡的开支中。

《百分之一》游戏评测:搭载实体卡售卖方式

总的来说,这个价格至少要砖牌才能更有诚意。

《百分之一》游戏评测:搭载实体卡售卖方式

我桌上三张用作书签的卡片。

如果你不爱惜自己的身体,想着“我自己去拿卡,付个快递费去拿,然后挂个XX赚点钱。”不好意思,人家是游戏公司,不是电商。这里没有专门针对电商平台的快递选项,只有游戏里一种叫做“快递券”的东西——按照游戏里的价格,一张快递券的价格是30元,只能邮寄三张卡到中国。说到底,还是人家花钱买卡的生意。

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