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《灵魂潮汐》评测:创意“闯关+解谜”模式

时间:2023-05-16 16:00:01  来源:沃林软件园  作者:周冬雨

01光是跑图就把脑子烧坏了。

进入关卡,无脑绘制,再次进入关卡,继续绘制,这种不断突破关卡的重复循环在各类游戏中屡见不鲜,尤其是日制游戏,几乎已经成为标配。玩家的兴趣和耐心在几乎相同的关卡中逐渐耗尽,然后这种经历在退役后的另一个类似游戏中重现。

《灵魂潮汐》评测:创意“闯关+解谜”模式

如何让玩家在突破关卡的过程中享受更多乐趣,不断激发他们对游戏的热情,一直是游戏设计的难点。现在,一款独特的日本卡牌游戏《魂潮》带来了它的答案——融合解谜基因!这也是它和同类型游戏最大的区别。

《灵魂潮汐》评测:创意“闯关+解谜”模式

在《灵魂之潮》中,每一关都包含各种解谜元素。跌宕起伏的刺人陷阱,遍地毒雾,一步走错就会失血;分布凌乱的黑暗森林和令人眼花缭乱的地面按钮围绕着关键的大门,让玩家期待柯南大师推门而入。甚至还有DND这样的骰子。如果运气不好,请少侠重新开始!

《灵魂潮汐》评测:创意“闯关+解谜”模式

随着关卡的推进,地图的复杂程度会直线上升,各种谜题元素会相互重叠,相互交错,线索会融入故事和角色对话中。最后,玩家走在boss前面的时候,可能已经把地图绕了好几圈了。

《灵魂潮汐》评测:创意“闯关+解谜”模式

但当玩的体验逐渐深入,玩家还是可以掌握解题技巧的。毕竟魂潮的本质还是一张策略牌,而不是密室逃脱。如果拼图元素太多或者难度太大,就会本末倒置。为什么不叫解锁的灵魂?

《灵魂潮汐》评测:创意“闯关+解谜”模式

很多人看到“探索度”会想到重复刷、三星通关等设置,但在《魂潮》中,“探索度”确实需要玩家认真“探索”,不仅要绕着肉眼可见的整个地图走一圈,还要四处游走甚至点击屏幕,试图找到“看不见”的隐藏路径,这样才能达到100%。

《灵魂潮汐》评测:创意“闯关+解谜”模式

为了让玩家更容易“绕道”,狗策划还在boss前面放了一个传送门,方便玩家在起点和终点反复跳跃,真是让人又爱又恨。说好真的很甜。毕竟这种游戏一直都有“终于到达终点,但起点还有个岔路口”的痛点;说不好。我大部分时间都在烧脑,几乎摧毁球员仅有的毛囊,这离郭达·斯泰瑟姆又近了一步。

《灵魂潮汐》评测:创意“闯关+解谜”模式

当然,“魂潮+解谜”的独特模式,虽然耗时较长,不关注的话就是一个小时,但其极高的可玩性和趣味性也成功地让游戏过程不再枯燥,让玩家更好地沉浸在游戏中。

02弱破攻略满。

作为一款策略卡牌游戏,人偶格斗依然是魂潮的重中之重。

虽然市面上很多游戏都有类似的机制,但这款游戏的“弱点”设定还是让笔者眼前一亮。游戏拥有物理、魔法、冰霜、闪电等属性,却成功跳出了烂大街“属性克制”的刻板印象。

《魂潮》把一个怪物放在多层盔甲上。被弱点属性攻击时,不会有额外的增加效果,但会扣除一层护甲值,直到被消灭。

《灵魂潮汐》评测:创意“闯关+解谜”模式

如果怪物有护甲,玩家会事半功倍,唯一会再次杀死他的是毛毛雨;相反,一旦盾牌“裂开”,进入“弱破”状态,就能事半功倍,任何普攻都能打出暴击。

《灵魂潮汐》评测:创意“闯关+解谜”模式

基于“弱破”的设计,会突出一些娃娃姐姐的技能特点。比如射程群攻,可以连续命中两次攻击的单技能,比如精灵领主百合箭的“地上雷霆”,可以连续攻击两次雷霆属性,是打破雷霆属性弱点的魔法技能。

《灵魂潮汐》评测:创意“闯关+解谜”模式

同时,每个娃娃都有三套“灵魂”,即不同的技能组,解锁后可以自由切换,相当于一个角色的三种玩法,从而让玩家可以从无数的配置方案中进行选择。比如月亮祭祀的女儿吉炜娜,可以化身为治疗者拯救世界,也可以成为驱魔人消灭敌人。

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