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《灵魂潮汐》评测:创意“闯关+解谜”模式

时间:2023-05-16 16:00:01  来源:沃林软件园  作者:周冬雨

每个人偶也有相应的专属剧情,但是存在感太弱,不如解谜中夹杂的主线剧情给人印象深刻。无论是偶然的“事件”,还是背后的“记忆”,都显得索然无味。幸运的是,我们可以跳过情节来缓解这种尴尬。

这可能是因为和大多数二次元原创游戏一样,缺乏大IP的支撑,剧情内容相对薄弱;也可能是因为制作组把重点放在了主线的拼图元素和战斗的策略上,忽略了人偶剧情的构建。总之,给人的感觉就是随便写写画画,给人以意义。反正该养的老婆还是要养,该交的钱还是要交。

《灵魂潮汐》评测:创意“闯关+解谜”模式

言归正传,别忘了设置好你的看板娘。作为白毛党的作者,我一如既往的选择了雪女~

05摘要

魂潮作为一款日系卡牌游戏,摆脱了无脑画图的束缚,以“突破+解谜”的创新模式让玩家眼前一亮。同时,以破弱机制为核心,结合高自由度的技能体系和站位安排,也带给玩家非同一般的战略体验。

《灵魂潮汐》评测:创意“闯关+解谜”模式

总之,魂潮在关卡设计、战斗玩法、人物养成三个核心维度都保持了较高水平。虽然解谜元素使得后续主线的内容难以展开,但如果能成功实现稳定输出,或许有机会成为“坚定”的二次元大作。

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