不仅如此,玩家还可以调整娃娃姐姐的前后位置。值得一提的是,前后的数字不是绝对的,可以是2+3、1+4,甚至是0+5,也允许3+2、4+1、5+0的反向排列。
多维度组合下,阵型的复杂程度不言而喻,因为魂潮间接抛弃了同类游戏中的“流派”或“套路”,永远不会有固定的队伍。玩家要在每一关变换阵型,反复权衡利弊。所以不仅每个娃娃都有出场机会,而且对阵容的研究也更有深度,值得玩味。
总之,虽然魂潮还是一个以“动作速度”为主的回合制,但是弱点打破机制、三套技能系统、自由站位安排的结合,使得这款游戏不仅仅依赖于纸面数字的高低,更注重玩家自身的思考和决策,使得游戏的策略达到了一个更高的层次。
除了主线探索之外,游戏中还有大量的战斗和娱乐游戏,如每日试炼、无尽之塔、宝藏收集等必备游戏,以及带有一点roguelike元素的“次元深渊”。不知道从什么时候开始,加入一点无关紧要的roguelike元素成为了二次元游戏甚至更多类型游戏的标配,《魂潮》也没有落下。
游戏玩法相当有规律,过程和随机性与同类游戏相同。随着探索进度的增加,“危险程度”会逐渐增加,说明怪物比较肉。虽然伤害一般,但是极高的护甲和血量可以置玩家于死地。
所以重点是雕刻收藏,从各种选项或店铺中挑选相互关联的,比如笔者比较喜欢的“黑暗蚀刻”类,以补充阵容的力量,争取走的更远。但是因为通关上限和基础战力有关,所以不像真实的roguelike游戏那么清晰,所以个人体验还是很一般的。可以说,食之无味,弃之可惜。毕竟它奖励资源,不拿白不拿。
作为一款日系妹子手游,魂潮也不可避免的抽卡验证欧非拉,不过值得欣慰的是游戏中的娃娃妹子并没有像SSR/SR那样分等级,在实战中,每个娃娃妹子的效果也是不一样的,并没有严格的强弱之分。
在这里,你会发现它与前面提到的“无固定团队”的阵容研究相呼应。可见这个游戏里的每个娃娃女孩都有存在的价值。只要玩家使用得当,播放流畅,总会有发光发热的地方。
娃娃妹妹的画像令人满意。与很多二次元游戏不同的是,为了吸引宅男的注意力,大部分玩偶都比较克制或矜持,只有吸血鬼女王、女妖等少数玩偶穿“夏装”。可惜3D建模不能实现上下旋转,给了作者一个“一眼看出大小”的机会,而且不能360度旋转,少了一点风味和味道。
修炼方面,常规升级,新星,灵魂印记等增加属性和战斗的元素必不可少,这里就不赘述了。
相当于装备作用的“云岭”玩法相当抢眼。不仅可以通过升级提高附加属性,还可以补三张同质量的云岭卡,还可以给娃娃带来相应等级的加分。
不可避免的,《魂潮》也在尽力满足广大宅男养妻的需求。没结婚怎么创业?一方面,通过家园建设,玩家不仅可以享受和姐妹们一起生活的快乐,还可以加速妻子情绪的恢复,生产各种物资。
另一方面,玩家也可以通过玩双人约会、生活故事、送礼物等游戏来增加妻子的好感度。在“同伴”系统中,甚至还有互动——摸头杀!