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《天地劫》评测:异域风情的华丽美术风格

时间:2023-05-18 18:00:01  来源:沃林软件园  作者:杨幂

01什么是“天地劫”

车轮静静转动,转到一千分,静日明月映天。

楼兰三界环万里,魔镜铭刻。

《天地劫》评测:异域风情的华丽美术风格

从1999年到2002年,神魔传奇、暗黑之城之剑传说和世俗之神的心结,跨越了千年来群体无意识的莫名兴奋和隐隐的悲伤,共同组成了一部宏大的国产角色扮演游戏系列——天地劫三部曲。相比于《仙剑奇侠传》等当时流行作品形成的集体记忆,《天地劫》因为文字信息量巨大,谜题设计复杂,战斗难度高,在玩家中的传播有限。

如今,电影《天地劫:暗黑之城归来》(以下简称《天地劫》)登陆移动端,是子龙游戏从《趣而不火》历史经典中的又一次成功挖宝。如何适当降低原著过时的高门槛,同时保留其系统玩法和世界观设定的精髓和必要深度,成为我从《抢夺手游世界》的测试服中寻找的参考答案。

《天地劫》评测:异域风情的华丽美术风格

02原作的精髓顺利地转化了。

《天地劫》三部曲中,暗黑之城的鬼剑录是口碑最高的,子龙选择《暗黑之城归来》作为副标题,可见其自信与野心。《天地劫》手游给人的感觉就是一个以复制为主的续作。“再现”在于原“天地”的三个背景;北宋时期,西北战乱不断。以及夏侯仪、等经典角色,通过年代、地域、事件发展的多重线索,邀请他们全部回归一个充满怪力乱神与江湖恩怨的混乱与纠结的大型故事场景。在某些场景中重现过去的感情浓度,足以让老玩家佛在马鞍前下马,一把鼻涕一把泪。

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当年,原著中女主角李兵相遇的“打卡圣地”,如今成了战斗舞台。

“续集”的作用体现在新旧故事的融合和体系的重塑。通过利用手机游戏客户端版本内容迭代更新的技术手段,将原本要由续作完善和扩充的内容融入到一部成长中的作品中。比如本次测试在“月食的缝隙”模式下以副本的形式开设了一个故事章节,直接沿用了《魔王传说》、《暗黑之城鬼剑传说》、《世俗之神的心结》等书名,并配以与原著相对应的1: 1的逐字展开,玩家从中可以清晰的了解到原著浩瀚的故事线。

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细节是下面文字用的美术字体和原文一样,时光飞逝,情怀在上面。

《天地劫》手游面临的最大困难是如何让广大新玩家顺利融入《天地劫》这部史诗,同时又不破坏原著的美感。当时的原著曾经由《神魔传奇》中的S RPG(基于战棋游戏的角色扮演)转型为《幽城鬼剑录》,其中的格斗包含了战棋的元素,主要部分是RPG(角色扮演)。此后游戏类型的变化让幽城鬼剑录有了更多世界观呈现和剧情叙述的空间。

即使在今天,西域也很少有游戏涉足的地方。以游戏开发团队经过实地考察,与充满诗意和哲理思考的制作人叶对话后提炼出来的精湛艺术风格,让玩家在主线和支线故事中遇到个性和命运独特的角色,经历愤怒到“神感动到流泪”的人神之间的各种震撼体验。

《天地劫》评测:异域风情的华丽美术风格

最初的版本充满了类似于《聊斋志异》绘画风格的神奇人物,现在它有了一种基于经典的全新风格。

说到抢世界手游,玩家会通过抽卡的方式获得角色,而格斗是子龙在梦境模拟战中玩的一种比较成熟的棋类游戏。为了把原著故事“玩”好,即使玩家(大多数情况下)没有画出一个关键的热门人物,他也会在剪辑时切换到该人物的存在,或者让该人物以NPC的形式辅助玩家战斗。

原生恋人可能会有一定程度的隔阂感——不是和魏赤良的弟弟有问题,而是冰璃姑娘以感情、实力、人气真的很“香”(正式服役后,策划老师可能会考虑让玩家更容易聚拢原主角团)。

《天地劫》评测:异域风情的华丽美术风格

对于老玩家来说,冰璃和EVA里的绫波丽是一样的。

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