游戏的特效就是不戳。
不仅人物动作丰富流畅,英雄有武侠套路,道术有道友,而且招式要流畅自如,各种特效五颜六色,华丽无比。另外攻防两端都有很强的武打感,堪比一线动作游戏的水平。马之战看完会沉默,看完会流泪,但不会是火的怀抱。相信随着未来正式服的开放,很多看惯了二代纸的玩家都会感受到类似于“次世代”的视觉冲击。
接下来,在原著中,一代又一代的国产游戏中鲜有西方风情,这也成为了手游劫的独特艺术背景。与更加刻板的戈壁沙漠不同,武侠影视作品对此尤其“功不可没”。天地劫手游从敦煌壁画、丝绸之路外贸等贵族古代美学经典中汲取了有益的养分。不仅角色服装、场景建模等直观的素材,ui图标、美术字体等设计细节都非常风格化。玩家就像吃惯了米饭包子和肘子,第一眼看到羊肉串和大的。
在每一章的开头,会用特殊的图案来提示下面的内容和主题。
最后,同样是对原著的继承和借鉴,《天地劫》手游在没有工业技术门槛的情况下,在文字写作方面未能达到《天地劫》的高度。表面上看,叶用四个字命名所有招式的做法,是被《天地劫》手游继承的。但是,在赞扬鲁迅的白话文、朗诵古典诗词、背诵国文以及声优TVB以上的对话文本等方面,人物之间出现了不和谐感。
截至本次评测截稿,我依然没有画出夏侯仪。
根据我多年的野外工作经验,在我们国家的玩家中,兵棋类游戏是一个看似二线游戏,实际上有能力冲击一线工作市场的类型。困境在于“相当一部分玩家原本是喜欢玩的,但是厂商缺乏开发力度,导致作品少,质量低。喜欢这种类型的玩家根本就不玩,因为他们不喜欢这些作品,这进一步体现在市场表现不佳,厂商推出好作品的动力不足”。
作为一个人气指数低于《火的武器》和《超级机器人大战》的ip(世嘉MD时代后基本消失),梦幻模拟战成为子龙全面升级新品的积极姿态。相信正式开服后,《劫持天地》手游一定能获得与其品质相符的市场表现。